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Skirk

Arma

Visión

Afiliación

Espada ligera

Cryo

Calamidad Cósmica

Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.

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Estadísticas

Niv.

Vida Base

12417

DEF Base

806

ATQ Base

359

Daño CRIT

38.4%

Talentos activos

Caos: Escisión
Ataque Normal

Ataque Normal

Realiza hasta 5 ataques consecutivos.

Ataque Cargado

Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.

Ataque Descendente

Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Niv.

Daño de 1er golpe

54.5%

Daño de 2.º golpe

49.8%

Daño de 3er golpe

32.4% + 32.4%

Daño de 4.º golpe

60.8%

Daño de 5.º golpe

82.9%

Daño de ATQ Cargado

66.8% ×2

Coste de Aguante de ATQ Cargado

20.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Caos: Distorsión
Habilidad Elemental
Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.

Pulsar una vez

Skirk obtiene 45 pts. de LINK#N11130005astucia serpentina/LINK y cambia al modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK.

Mantener pulsado

Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.
Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.

Niv.

Daño de 1er golpe

132.8%

Daño de 2.º golpe

119.8%

Daño de 3er golpe

75.7% + 75.7%

Daño de 4.º golpe

80.5% + 80.5%

Daño de 5.º golpe

196.6%

Daño de ATQ Cargado

44.5% ×3

Coste de Aguante de ATQ Cargado

20.0 pts.

Daño de Caída

63.9%

Daño de impacto de caída baja/alta

128%/160%

Duración del modo distorsión heptafásica

12.5 s

Límite máx. de astucia serpentina

100.0 pts.

TdE

8.0 s

Caos: Aniquilación
Hab. Definitiva
La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con LINK#N11130005astucia serpentina/LINK.
Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50 pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12 pts. de astucia serpentina.

Cuando Skirk está en modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.

Caos: Exterminio

Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.
Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento pasivo LINK#N11130007La razón más allá de la razón/LINK, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.
Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.
Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.

Niv.

Daño de corte

122.8% ×5

Daño del último corte

204.6%

Bono de astucia serpentina

19.32% de ATQ/pt.

Aumento de daño por absorber 0/1/2/3 fisuras del vacío

3.5%/6.6%/8.8%/11.0%

TdE

15.0 s

Talentos pasivos

La razón más allá de la razón
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 1
Cuando un personaje cercano del equipo cause una reacción de Congelado, Superconductor, Torbellino Cryo o Cristalización Cryo contra un enemigo, se creará una fisura del vacío cerca de dicho oponente. Este efecto puede ocurrir, como mucho, una vez cada 2.5 s, y podrán crearse un máximo de 3 fisuras del vacío a la vez.

Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
  • Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK.
  • Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
  • Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.
Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8 pts. de LINK#N11130005astucia serpentina/LINK.
Retorno al olvido
Se desbloquea al alcanzar Niv. de ascensión 4
Cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Hydro golpee a un enemigo con un ataque Hydro, o cuando un personaje cercano del equipo de tipo elemental Cryo (a excepción de Skirk) golpee a un enemigo con un ataque Cryo, Skirk obtiene una carga del efecto “vado de la muerte” durante 20 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces, y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
Entrenamiento de armas recíproco
Si el equipo está formado únicamente por personajes Hydro o Cryo (y hay al menos un personaje Hydro y uno Cryo en él), el nivel de la Habilidad Elemental de tus personajes del equipo aumenta en 1.

Constelación

Caída sin fin
Constelación Niv. 1
Fortalece el efecto del talento pasivo La razón más allá de la razón, de manera que, por cada fisura del vacío que absorba, invoca un filo cristalino que ataca a los enemigos cercanos y les inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 500% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”.
Descenso hacia el Abismo
Constelación Niv. 2
Después de usar su Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, Skirk obtiene 10 pts. adicionales de LINK#N11130005astucia serpentina/LINK.
Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10 pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.
Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5 s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
Serendipia pecaminosa
Constelación Niv. 3
Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Aniquilación +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Flujo de la obstrucción
Constelación Niv. 4
Fortalece el efecto del talento pasivo Retorno al olvido, de manera que cada acumulación de vado de la muerte también aumenta el ATQ de Skirk en un 10/20/40%.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Retorno al olvido”.
Fin del deseo
Constelación Niv. 5
Aumenta el nivel de habilidad de Caos: Distorsión +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Hacia el origen
Constelación Niv. 6
Cada vez que Skirk absorba una fisura del vacío por medio del efecto del talento pasivo LINK#N11130007La razón más allá de la razón/LINK, obtendrá una acumulación de “caos: corte”. Skirk puede consumir este efecto para ejecutar ataques coordinados y reducir el daño que recibe en el modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK. Este efecto dura 15 s, puede acumularse hasta 3 veces y cada acumulación tiene su propia duración individual.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”.

Caos: corte

  • Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
  • Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
  • Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.

Materiales de ascensión

Ascensión fase 1

20,000 Mora

3

Engranaje de malla

1

Pedacito de jade shivada

3

Flor rocanubosa

Ascensión fase 2

40,000 Mora

15

Engranaje de malla

2

Mirada abismática

3

Fragmento de jade shivada

10

Flor rocanubosa

Ascensión fase 3

60,000 Mora

12

Mecaengranaje recto

4

Mirada abismática

6

Fragmento de jade shivada

20

Flor rocanubosa

Ascensión fase 4

80,000 Mora

18

Mecaengranaje recto

8

Mirada abismática

3

Trozo de jade shivada

30

Flor rocanubosa

Ascensión fase 5

100,000 Mora

12

Engranaje mecadinámico

12

Mirada abismática

6

Trozo de jade shivada

45

Flor rocanubosa

Ascensión fase 6

120,000 Mora

24

Engranaje mecadinámico

20

Mirada abismática

6

Jade shivada

60

Flor rocanubosa

Materiales de talentos

Talento niv. 1

12,500 Mora

6

Engranaje de malla

3

Enseñanzas de la contienda

Talento niv. 2

17,500 Mora

3

Mecaengranaje recto

2

Guía de la contienda

Talento niv. 3

25,000 Mora

4

Mecaengranaje recto

4

Guía de la contienda

Talento niv. 4

30,000 Mora

6

Mecaengranaje recto

6

Guía de la contienda

Talento niv. 5

37,500 Mora

9

Mecaengranaje recto

9

Guía de la contienda

Talento niv. 6

120,000 Mora

4

Engranaje mecadinámico

1

Muestra ascendida: Caballo

4

Filosofía de la contienda

Talento niv. 7

260,000 Mora

6

Engranaje mecadinámico

1

Muestra ascendida: Caballo

6

Filosofía de la contienda

Talento niv. 8

450,000 Mora

9

Engranaje mecadinámico

2

Muestra ascendida: Caballo

12

Filosofía de la contienda

Talento niv. 9

700,000 Mora

12

Engranaje mecadinámico

2

Muestra ascendida: Caballo

16

Filosofía de la contienda

1

Corona de la sabiduría

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