Skirk
Arma
Visión
Afiliación
Espada ligera
Cryo
Calamidad Cósmica
Una visitante que apareció en una fisura del Abismo y en el Mar Primigenio. Esta guerrera solitaria es también quien enseñó a Tartaglia sus habilidades de combate.
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Estadísticas
Niv.
Vida Base
12417
DEF Base
806
ATQ Base
359
Daño CRIT
38.4%
Talentos activos
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos.Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.Niv.
Daño de 1er golpe
54.5%
Daño de 2.º golpe
49.8%
Daño de 3er golpe
32.4% + 32.4%
Daño de 4.º golpe
60.8%
Daño de 5.º golpe
82.9%
Daño de ATQ Cargado
66.8% ×2
Coste de Aguante de ATQ Cargado
20.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Pulsar una vez
Skirk obtiene 45 pts. de LINK#N11130005astucia serpentina/LINK y cambia al modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK.Mantener pulsado
Skirk obtiene 45 pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.
Niv.
Daño de 1er golpe
132.8%
Daño de 2.º golpe
119.8%
Daño de 3er golpe
75.7% + 75.7%
Daño de 4.º golpe
80.5% + 80.5%
Daño de 5.º golpe
196.6%
Daño de ATQ Cargado
44.5% ×3
Coste de Aguante de ATQ Cargado
20.0 pts.
Daño de Caída
63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta
128%/160%
Duración del modo distorsión heptafásica
12.5 s
Límite máx. de astucia serpentina
100.0 pts.
TdE
8.0 s
Cuando Skirk tiene al menos 50 pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50 pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12 pts. de astucia serpentina.
Cuando Skirk está en modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.
Caos: Exterminio
Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento pasivo LINK#N11130007La razón más allá de la razón/LINK, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.
Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1 s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.
Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.
Niv.
Daño de corte
122.8% ×5
Daño del último corte
204.6%
Bono de astucia serpentina
19.32% de ATQ/pt.
Aumento de daño por absorber 0/1/2/3 fisuras del vacío
3.5%/6.6%/8.8%/11.0%
TdE
15.0 s
Talentos pasivos
Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
- Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK.
- Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
- Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
Constelación
Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”.
Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10 pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.
Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo LINK#N11130006distorsión heptafásica/LINK, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5 s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “Retorno al olvido”.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Es necesario desbloquear el talento pasivo “La razón más allá de la razón”.
Caos: corte
- Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
- Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
- Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
Materiales de ascensión
Ascensión fase 1
20,000 Mora
3
Engranaje de malla
1
Pedacito de jade shivada
3
Flor rocanubosa
Ascensión fase 2
40,000 Mora
15
Engranaje de malla
2
Mirada abismática
3
Fragmento de jade shivada
10
Flor rocanubosa
Ascensión fase 3
60,000 Mora
12
Mecaengranaje recto
4
Mirada abismática
6
Fragmento de jade shivada
20
Flor rocanubosa
Ascensión fase 4
80,000 Mora
18
Mecaengranaje recto
8
Mirada abismática
3
Trozo de jade shivada
30
Flor rocanubosa
Ascensión fase 5
100,000 Mora
12
Engranaje mecadinámico
12
Mirada abismática
6
Trozo de jade shivada
45
Flor rocanubosa
Ascensión fase 6
120,000 Mora
24
Engranaje mecadinámico
20
Mirada abismática
6
Jade shivada
60
Flor rocanubosa
Materiales de talentos
Talento niv. 1
12,500 Mora
6
Engranaje de malla
3
Enseñanzas de la contienda
Talento niv. 2
17,500 Mora
3
Mecaengranaje recto
2
Guía de la contienda
Talento niv. 3
25,000 Mora
4
Mecaengranaje recto
4
Guía de la contienda
Talento niv. 4
30,000 Mora
6
Mecaengranaje recto
6
Guía de la contienda
Talento niv. 5
37,500 Mora
9
Mecaengranaje recto
9
Guía de la contienda
Talento niv. 6
120,000 Mora
4
Engranaje mecadinámico
1
Muestra ascendida: Caballo
4
Filosofía de la contienda
Talento niv. 7
260,000 Mora
6
Engranaje mecadinámico
1
Muestra ascendida: Caballo
6
Filosofía de la contienda
Talento niv. 8
450,000 Mora
9
Engranaje mecadinámico
2
Muestra ascendida: Caballo
12
Filosofía de la contienda
Talento niv. 9
700,000 Mora
12
Engranaje mecadinámico
2
Muestra ascendida: Caballo
16
Filosofía de la contienda
1
Corona de la sabiduría
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